ぽかつもん♪

日常とゲームとを嗜む大学生のブログです、読めるか読めないかは時の運。

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TOP記事最終更新日時 02月08日23時 
立春を過ぎて春の気配を感じるべきときですが、
なんやら関東平野でも雪が降るとか降らないとか言ってますね。

ブログ開設から2999日経過したらしいですが、
2+9-9÷9=10だなと思いました。

それにつけても家庭科を学び直したい。

     古い情報は追記にしまっちゃおうねぇ☆

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【Shadowverse】というカテゴリもあったなあと思った

去年の8月以来一度もこのカテゴリを使っていなかったので使ってみようかなという
そもそも全然やってないんですよ、それ。

最近?遊んでいるのは白銀エルフ。
白狼白銀エルフデッキレシピ(17/5/6)
<デッキレシピ>
1 ベビーエルフ・メイ 2枚
1 自然の導き 1枚
2 フェアリーウィスパラー 3枚
2 リノセウス 2枚
2 クリスタリア・リリィ 3枚
2 森荒らしへの報い 3枚
3 風の軍神・グリームニル 3枚
3 エンシェントエルフ 3枚
4 エルフプリンセスメイジ 3枚
4 エルフの執事・ヴィスト 2枚
5 クリスタリアプリンセス・ティア 1枚
5 森の意志 3枚
6 フェアリービースト 2枚
6 クリスタリア・エリン 3枚
7 エルフクイーン 1枚
8 古き森の白狼 2枚
9 白銀の矢 3枚

白狼→白銀サーチの戦術ですね。
基本プランとしては、
・序盤は手札を稼ぎつつ守護でいなす
・エルプリメイに進化を使って手札拡充、森の意志を放つ
・ライオンやエリンで回復、白狼を狙う
・9コス白銀を放って詰めよをかける
・エンハンスグリームニルと0コス白銀でフィニッシュ
 または
・0コス白銀フェアリーとリノ、エンシェントでフィニッシュ

フェアリーサークルを採用せずウィスパラー3枚ですが、純粋にフェアリー3体分というところで採用しています。1ppサークル2ppフェアリー*2ならテンポをロスしないので強いと思います。先行3ppエンシェントまで行けば猶更。貴重な手札補充要因です。
ウィスパラーはテンポロスということですが、メイはウィスパラーのテンポロスを補う必要を感じて入れています。メイは実質1ppで2点アタックを生み出せるので、例えば2ppウィスパラー3ppフェアリー*2+メイで2点出しつつ3体展開というとテンポを失わないと考えています。
リノセウスが2枚、自然の導きが1枚ということで、先述の基本プランでもわかるようにOTK(リノ算)は狙っていません。ただ白銀白銀では残り2点(またはそれ以上)を削る必要があり、手札7枚白銀をしたときなどは特に重要な要素になると考えています。フェアリー*3→リノ→エンシェント→リノで10pp10点なので導きでなくエンシェントでも打点が出ると判断し、導きはかなり少なめになっています。ただし、リリィやフェアビ、ティアの回収再利用に光る場面が想定され、手札増強にもなり動きに幅が生まれると思い3枚まで採用を考えてもいいと思っています。
リリィは文句なしの2pp2/2フォロワーですね。できればエンハンスで使いたいカード。このカードの有無でかなり違うのでミニゴブを採用して手札を増やしつつ触れる機会を増やすのも現実的にかなりいいと思います。枠が厳しいですが。
森荒らしは今の環境なら3枚欲しいと感じました。ネクロの2ppフォロワーを後攻で即処理できるかどうかはその後の試合を決めるまであるのではないでしょうか。中盤以降も小回りの利く2点除去は腐りづらい。手札も減らず、場を埋めずにリノの火力をあげてくれると至れり尽くせり。
エンシェントエルフは本当に強いですね。ただ3/2/3守護でも強いのに、余ったpp(フェアリー)を注ぎ込むことで3ppでも7ppでも強いのが素晴らしいです。手札にフォロワーを戻すのも、盤面維持より手札を減らしたくないコンセプトなので非常にあっています。リノセウスとのコンボで締めも担当。0白銀0フェアリー*1フェアリー*2→リノ→エンシェント→リノで9pp21点まで出ます。
グリームニルも頼りになる3/2/3守護ですね。エンハンスではいかに守護を出されても、力比べイージスされても貫通する打点なので白銀からの盤面を無視したとどめに向いていると思います。4点飛ぶので8枚白銀が許されるのもありがたいところ。
エルプリメイは無難な4ppフォロワーだと思います。なにかと使い勝手の良い0ppフェアリー。即座に相手の盤面に干渉できるわけではありませんが、様々に使えるフォロワー。直後に控える5pp森の意志を考えると価値が一段階上がる気がします。
ヴィストは地味な強さ。先行で盤面をとっているときに置くとヘルス5を相手が進化で突破できないことがあります。後手進化でもヘルス7は優秀。コストが下がる能力も守護がなくなりやすいフェアリービーストのタイミングであったり白狼のタイミングで起きやすくなるのでいかせているように思えます。
森の意志は優秀な除去。旅ガエルロイヤルとぜひ当たりたいですね?シャドウリーパーにもあたるので助かります。ただし確定除去でないので、超大型が出てきたときやサーペントが並んだときはどうしようもなさを感じます。
ティアは手札の消費が激しいので1枚にしています。ですが、やはり進化権使わずに6/6守護が出せるのは強く、可能性を広げる一枚。素出しでもpp分の仕事はできるので悪くないと思います。エルプリメイと一緒に後手のマリガンで見えたらキープしたいところ。導きを1枚採用した理由の一つでもあります。
フェアリービースト(ライオン)とエルフクイーンは冗長な回復カードですね。どちらが良いかというところですが、ライオンは連打が効くのと安定して8点回復狙えることが強いです。エルフクイーンは20点近いライフ回復もできますが、あまり墓地のたまるデッキではないので、4~5点しか回復しないから出さない、という時もあります。また、純粋にppとスタッツの差があるので甲乙つけがたい2種類になっています。ただ回復するだけだとまた顔を削られておしまいですが、進化アタックや先述したヴィストの守護でライフの持ちが違いますね。
エリンは優秀な回復つき守護。6ppで出すのでも結構スタッツが高いので強い。8ppで出すと進化権がもらえるのでなお強い。1枚で回復と守護(と除去)をしてしまうのでライオンやエルフクイーンより使いやすく感じます。
白狼は2枚、白銀は3枚積んでいます。白狼は思ったよりも相手との相打ちをとるのが難しいので、前もって狙っていかないとだめだと感じました。進化権が残っていれば6点まで伸びるので楽ですね。引けない時は引けないですが、回復で粘って待つかリノセウスコンボで決める感じになります。白銀は初手3枚揃うので死にます。9点除去として使用せざるを得ない盤面も多く、なかなかやりたいようにはさせてもらえないと感じます。

ここまでタイピングの練習させてもらった感!でした。

ランクマッチに潜ったリプレイ動画でもあげておきます。

ツイ消し

自消行為と思ったけれど自省行為とも読めるなあと思いました。
自省なら自省と読めよというところですが、
自省するなら自省しろよというところなのでやはり。

26.5

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この文言が書かれるようになってしまっていました。
きっともう消えていると思いますが、
ひと月以上更新しなかったんですね。
約750時間ですがそう思うと短いような。

アルジャーノンのおはかに花束をそなえてやてください。
とありますが、先日花束をいただきました。
おはかでしょうか。
「で、いつ死ぬのか?」という問いに対して応えられているのか、
応えられるようになってしまっているのか、
そこのところはわかりませんが、
たとえ死んでしまっても幸せにいきていきたいですね。

今日は月齢26.5らしいです。
月の籠るに似合う月なのではないでしょうか。
もう終わりですねー。

一度新月を迎えてもまた少しずつ満ちて復活しますが、
4月になると月齢が日付+約3なので日付と結構ずれてしまいます。
そこのところはどうでもいいですね。

いつの間にか見えなくなってしまった金星に、 
今度は木星がみられるそうなので意識してみたいなあと思います。
マイナス2等級くらいらしいので都会でも見えるでしょ?

第2235回 「どんなゲームが好きですか?」

こんにちは!トラックバックテーマ担当の一之瀬です今日のテーマは「どんなゲームが好きですか?」です!得意というわけではないのですが、私は普段からいろんなゲームで遊んでいます!最近ではちょっとシュールなリズムゲームや、少しストーリー性のあるパズルゲームがマイブームですねみなさんは、どんなゲームが好きですか?たくさんの回答、お待ちしておりますトラックバックテーマで使っている絵文字はFC2アイコン ( icon.fc2...
第2235回 「どんなゲームが好きですか?」



月の後半になるとブログを書くことが多そうだなと思う今日この頃。
とりあえずトラックバックテーマ書いとけ的な。


♪hendonmyre(アラド戦記 旧ヘンドンマイア)
ネットゲームに興じていた時代も、戻れないのですが。

どんなゲームが好きか、
自分の人生においてゲームはそこそこ大きな比重を持つものだと思うのだけれども、
いうほどゲームをやっていないというのもまた事実。

最近考えているのは、
初期配置の等しいものが好きかどうかということ。

このご時世、ガチャで強いキャラを手に入れられていれば楽々勝てる、
そんなゲームも多いですね。
突き詰めれば誰もが好きなキャラを手に入れることはできるので不平等ではないのですが、
突き詰めてやるほど気力もなく、自分の手持ちと相手の手持ちというのは違うもの。
各人に与えられているものが違うということで理不尽を覚えることもありますが、
環境を見てそれに対策する、初期配置にランダム性があれば初期配置ごとの最適な戦略を考える魅力。
与えられた乱数や運を味方につける、しのぐ。
予算制約のもと効用を如何に最大化するのか、そんな形で(文字通りの意味でも)戦域がかなり広いですね。

対立するものとして、たとえばチェス。
初期配置は必ず等しく、先手後手が存在する以外は毎回相手も同じ初期盤面で戦うわけです。
同じとはいえ毎回盤面は異なるし、相手も自分も異なる。
といっても初級者も初級者、むしろ始めてないといってもよいレベルなので、
本髄にまで至れていないところですが、それでもこのゲーム性の中での楽しみを感じる日々。
なら対局しろよとは思いますが。

中間ではないですが、間にねじれの位置で入っていそうなのがたとえば格闘ゲームかなと思います。
選択肢は何人にも平等に与えられていて、選ぶものによって差異が出る。
それこそどうにもならないダイヤグラムがついてしまうこともありますが、
自分にあう選択肢を取れること、相手と同じ選択をすることで最低でも五分を保障される点は優秀なんでしょうか。

なんとなく1対1で対戦相手がいるゲームを前提に書いてしまっていますが、
必ず勝てる(解ける)ようにできているもの、もしくは必ず勝てないようにできているものはまた別の楽しみ方ですね。
協力プレイもまた異なる楽しみ方。

結局どんなゲームが好きなのか?
まいろいろですけど、
頭を使えないゲームを好まない傾向は見てとれそうですね。

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プロフィール

algemon

Author:algemon
ようこそ~
algemonです。
アルジャーノンとかあるじゃもんって読みます、きっと。
アルル・ナジャと名前とに関連性はないです。
(旧名@S)

最近は主になにもやっていません。

ポケモンYを買ってポケモン対戦に復帰しました。
αSを買ってプレイしております。
昔はよくポケトレでの色違い捕獲をしていました。


フレンドコード
3DS:2122-6641-6368

プレイヤーネーム
Y:あるじゃ
αS:あるじゃ
M:アルル

絶賛リンクフリー。
駄文ばかりで良ければ相互リンクしよ子!

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