ぽかつもん♪

日常とゲームとを嗜む大学生のブログです、読めるか読めないかは時の運。

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つづかないつづき

♪USAGI Note (いりす症候群!滅)
滅って
小学生なんかがメイプルストーリーみたいなゲームやりながら使ってそうな言葉
とか横暴なこと書くわけではないですが、
「いりす症候群!滅」の滅は滅らしくて結構好きです。
USAGI Noteですが、
いいですね。いりすの中でも凄く直球で名曲です。

せっかくなのでさんすうのお話をしましょう。
俗にいう旅人算のお話ですが、
別に呼称は何でもよくて植木算でもいいしマーフィの法則だっていいです。
そういうお話。

ある池の周りをある二人が走る。
仕方なく便宜上片方をAと、もう一方をBと表現するとして、
Aは毎分500m走り、Bは毎分100m走った。
何故かAとBはこのペースを維持して走り続けることができるとする。
池は一周……6kmとでもしておく。
ある時AとBは同じ地点から同じ方向に走り始めたが、
あまりにもBが遅いので
あまりにもAが速いので
AもBも相手のことをおいていくことにした。
この二人が次に出会うのはいつになるか。

6000/400=15

じゃあ15分後
Bは逆走したほうが早くAにぶつかると考え
追いかけることは諦めて逆向きに走ることにした。
この二人が次に出会うのはいつになるか。

6000/600=10

では10分後
BはAにぶつかって、またはAに突き飛ばされて池に落ちた。
次に二人が出会うのはいつになるか。

6000/500=12

12分後
AはBに出会うことはないでしょうね。


効用関数を描く。
評価対象も評価しきも状況変数も人によって全部違う。
無効用活動な人は何を与えても効用はないし、
その逆は一杯。

ほんとギターがいい味出してるなあ。
そういうのがいいよね。

なんて書く必要ないんだなあ。という精一杯の存在証明。
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algemonです。
アルジャーノンとかあるじゃもんって読みます、きっと。
アルル・ナジャと名前とに関連性はないです。
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最近は主になにもやっていません。

ポケモンYを買ってポケモン対戦に復帰しました。
αSを買ってプレイしております。
昔はよくポケトレでの色違い捕獲をしていました。


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3DS:2122-6641-6368

プレイヤーネーム
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